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Peut être vous ne le saviez pas mais dans l'ombre s'est développé cette proposition similaire à l'E3 Flasher qui existait sur la PlayStation 3. L'E4 Flasher sera un outil permettant de flasher directement, mais il intégrera aussi des options d'ESP, il reste à préciser si cet outil permettra de profiter directement des fonctions que permet un ESP, avec l'injection directe de payload. A noter qu'il s'agit d'un produit qui se soude, donc cela s'adresse uniquement à des personnes expérimentées dans ce domaine. Il rajoute que 10 chanceux testeurs vont être choisis pour réaliser des tests sur l'E4 Flasher et bien tester le code qui est rattaché, les testeurs recevront leur unité puis la phase de test durera 1 mois. Cela semble vouloir signifier que le produit final serait proposé en début d'année 2021. Si vous souhaitez recevoir un exemplaire c'est par ici pour proposer votre candidature : E4 Flasher Testing Form Lundi 02 Novembre 2020, 10:19 Lue 3423 fois 11 [Multi] Le développement de Libretro sur le core PCSX2 s'améliore La Team Libretro nous informe qu'elle travaille actuellement sur PCSX2 qui est un émulateur de PlayStation2 avec un degré de compatibilité assez élevé. Depuis plus de deux ans, elle a lancé un concours dans l'espoir que quelqu'un puisse porter PCSX2 sur un core libretro, afin qu'il puisse fonctionner, par exemple, dans une proposition Libretro comme RetroArch. Aujourd'hui, la Team nous confirme que nous approchons du point où le core devient tout à fait utilisable. Il ne faudra peut-être pas longtemps avant que nous puissions enfin profiter d'une première version initiale. Une large variété de jeux fonctionnant sur ce core PCSX2 en développement, fonctionnant sur RetroArch bien entendu. Jusqu'à présent, il n'existe qu'un core libretro 64 bits x86_64. Il pourrait y avoir un core 32 bits à l'avenir, mais cela dépend des améliorations apportées en amont d'abord. Les moteurs de rendu OpenGL et Direct3D 11 ont tous deux été connectés. Le moteur de rendu Direct3D 11 devrait être un peu plus rapide sous Windows qu'OpenGL, mais à l'inverse, OpenGL a légèrement plus de fonctionnalités (des modes de précision de mélange plus élevés par exemple). Des choses auxquelles il ne faut pas s'attendre pour l'instant : - Le support Android. Totalement dépendant des efforts en amont pour rendre PCSX2 plus "portable". Cela restera pour les PC 64bit x86_64 pour l'instant. - Pas de support pour les Mac. GSdx a les exigences d'OpenGL 4.x et les Mac ne les satisfait pas. Le standalone devrait être le même à cet égard. Avec les efforts de Govanify, la Team Libretro explique avoir également trouvé quelques bugs de Dynarec x64 qu'il a réussi à résoudre, de sorte que des jeux comme Drakengard et Klonoa 2 fonctionnent maintenant avec Dynarec 64 bits. Govanify prévoit de rendre le codebase PCSX2 beaucoup plus "portable" qu'il ne l'est actuellement, mais c'est un projet à long terme. Dimanche 01 Novembre 2020, 17:56 Lue 2664 fois 9 [Switch] Le moteur Solarus s'invite sur Switch Le développeur capsterx propose une innovation intéressante sur la scène Nintendo Switch, il s'agit de Solarus, un moteur de jeu de rôle d'action, pas un moteur RPG mais un moteur ARPG. Le moteur Solarus permet de profiter de jeux proposés sous forme de scripts écrit en Lua, mais il peut aussi être utilisé pour lancer des jeux comme DX Solarus, un Zelda like sous licence GPL v3. Du reste, les jeux peuvent être au format X.solarus, mais ils peuvent être décompressés dans un sous-répertoire, ce qui accélère les traitements de chargement. capsterx a apporté des innovations sur l'interface et des simplications au loader qui recherche les jeux directement dans le répertoire /switch/solarus/game. Pour développer un jeu, il est possible d'utiliser solarus-quest-editor ou de profiter directement des jeux disponibles. Quelques exemples de jeux solarus : Zelda Mystery of Solarus DX, une première et principale création, sortie en 2011. Zelda Return of the Hylian SE, un remake du jeu de Vincent Jouillat, sortie en 2015. Zelda Mystery of Solarus X D, un jeu parodique sorti le 1er avril 2011. Zelda XD2 : Mercuris Chess, une suite du premier X.D. , sorti le 1er avril 2017. Téléchargement : Solarus 0.3-1.6.4 Dimanche 01 Novembre 2020, 13:17 Lue 2634 fois 4 [Wii/WiiU] WiiFlow Lite v5.4.7 disponible Et bien, cela peut paraitre surprenant mais voilà une nouvelle version de WiiFlow Lite qui passe désormais en v5.4.7 et il faut avouer que les changements sont très nombreux. Avec l'arrivée de cette nouvelle version plusieurs bugs ont été corrigés, dont un où le démarrage des jeux en mode Wii sur la Wii U ne fonctionnait pas même si le cIOS nécessaire était installé. Le proxy du système peut maintenant être utilisé et la musique dans le loader peut être suréchantillonnée à 48 KHz. Les paramètres ont également été légèrement modifiés et le téléchargement des codes triches d'Ocarina se fait désormais via RiiConnect24, car GeckoCodes.org a fermé. Changements de cette version 5.4.7 : - Correction du chemin du plugin dol via le dossier apps qui était cassé dans la dernière version. - Correction de l'affichage des titres de musique lorsque vous n'avez qu'un seul fichier de musique dans le dossier wiiflow...

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